经记者王晶袁东每次经嘉运可
《王者荣耀》是近年来最火爆的巡演,没有之一。 数据显示,累计注册用户超过2亿人,日活动用户超过8000万人,一季度月度流水达到30亿元。
但是,让这个腾讯受益的国民游戏,成为了昨天( 7月4日)腾讯控股( 00700.hk )股价暴跌的“元凶”。 当天,腾讯控股下跌4.13%,市值单日减少1099亿港币,盘中股价创下今年以来最大单日跌幅。
《每日经济信息》记者观察到,当天腾讯方面推出了“史上最严格”的防沉迷措施,以“王者荣耀”为试点对象,率先实施了健康游戏“三板斧”。 是游戏时间的限制、一键禁止、实名认证。 一位投资者担心腾讯是这样“自掏腰包”还是影响收入。
此外,该网自7月3日以来连续发表了与“王者荣耀”对比的评论文案,提问“是让大众开心,还是“陷入人生”,称“游戏不是天然的邪恶,但监管是不可缺少的重要环节”。 关于这个游戏的讨论更加热烈了。
腾讯的股价昨天暴跌了4.13%
6月27日,腾讯控股在288.4港币创历史新高后,股价开始下跌。 昨天,腾讯控股以278.8港币开始交易,交易开始时股价稳定,但上午11点以后开始明显下跌,盘中最大下跌266.4港元,为5%左右。 这也是腾讯控股今年以来最大的单日跌幅。 最终,该股从4.13%下跌至269.2港元。
不久前,腾讯控股被视为港股牛股的标杆,投资者对此很感兴趣。 数据显示,内地资金通过港股通网购132亿港币的腾讯控股,居全港股通标的网购第一位。 截至7月3日,内资通过港股通持有腾讯1亿1200万股,市值达302亿港元。 该股也没有辜负期待,进入今年以来连续上涨,多次刷新历史新高。
关于腾讯控股昨天大跌的原因,《每日经济信息》记者观察到,腾讯昨天发布了“史上最严密的防晕措施”,以“王者荣耀”为试点对象,率先实施了健康游戏“三板斧”。 首先,限制12岁以下的玩家每天只玩1个小时,计划将晚上9点以后的禁止登录功能上线。 加强绑定硬件设备,禁止一键玩的实名认证系统。
《王者荣耀》对腾讯来说,可以说是非常重要的。 根据腾讯公布的财报,“王者荣耀”独占国内moba手游市场的95%,在移动游戏收入中排名第一,占据40%的份额。 年,它给腾讯带来了68亿元的收入。 这是什么概念呢? 目前,a股市场共有3268家上市公司,其中3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元。 换言之,94.22%的a股上市企业,盈利水平不及“王者荣耀”这一游戏。
不仅如此,前几天,证券公司中国对“王者荣耀”今年第一季度的净利润也做了保守的估算。 一季度营业收入60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”60.93%的毛利率,“王者荣耀”期间可为腾讯控股带来36.56亿元的毛利率。 参照腾讯控股集团整体销售额净利润的29.34%,“王者荣耀”时期可以为腾讯控股贡献17亿6000万元的净利润。
但是,易观互动娱乐分解师董振对《每日经济信息》记者表示,“三板斧”的执行对腾讯有一定的影响,但对腾讯来说应该在一定的允许范围内。
董振表示,首先,游戏有一定的生命周期,《王者荣耀》的生命周期比其他产品稍长,但不可否认,该产品在顾客(数量)上已经达到了阈值。 其次,对未成年人来说,其首要支出能力来自父母,游戏时间不是决定其支出意愿的中心因素。 目前,《王者荣耀》采取的防沉迷措施对腾讯没有根本影响。 相反,腾讯的这一举措,在政府、社会等方面得到一定程度的认同,可以得到与其他资源正面的社会形象。
中泰证券表示,“考虑到整合多个第三方数据,部分未成年顾客利用父母或陌生人的身份证进行登记的情况,此次中毒防范措施产生影响的顾客人数估计在20%左右。 ”。 天风证券也预计,该游戏中小学生的比例和付费率较低,对腾讯影响不大。
“三板斧”的效果值得商榷
从某种意义上说,“三板斧”确实可以看到腾讯防止未成年人沉迷游戏的诚意。 但是,速途网络游戏事业部社长王佩对《每日经济信息》记者表示:“仅靠实名认证,能够通过很多途径迂回,实名认证很难实现真正的监管。”
对此,《王者荣耀》制片人李璐也很诚实,目前客户在网上搜索虚假身份证账号等现象确实存在。 但是,小号问题不仅是游戏领域,也是视频、电子商务等整个互联网领域面临的课题。 在这种情况下,成长守护平台经过多次验证和判断,直接绑定硬件设备被认为是很好的处理方法,该功能近期将上线。
“防止悍马是一个长盛不衰的系统工程,不是通过游戏系统和功能实现的。 虽然没有可以单方面应对的公司和游戏,但是会继续完全维持未成年人保护系统,为监护人提供有效的手段。 ”李瑹如说。
在董振看来,只是拦网不是有效的做法,应该从玩家自身开始。 对此,王佩也表示:“在国外,游戏是分等级的,比如几级是未成年人玩,几级是成年人玩,但目前国内的游戏没有分级制度。 但是,孩子的教育和成长,不应该期待“分级”的系统,首先必须委托家长进行教育和诱惑。”
腾讯方面没有肯定地证明《王者荣耀》的高收入是否来自这次被加强监管的未成年人。 但是,《王者荣耀》队昨日表示,“目前我们的相关措施将牺牲一定的短期利益,但我们必须迈出这一步。”
低龄化备受瞩目
《王者荣耀》可能是史上最赚钱的游戏,但也可能是其中最恶心的游戏之一。 其中,焦点是玩家低龄化严重。
控股公司昨天股价大跌,除了与出台“史上最严厉”的防沉迷措施有关外,也有观点认为与该网前一天( 7月3日)的评论文案有关。
7月3日,该网刊登了标题为“〈王者荣耀〉、让大众开心、还是“陷入人生””的评论文案。 该报道称,作为游戏,《王者荣耀》获得了成功,但不断向社会释放负能量。 是游戏让大众开心了,还是“陷害”了人生,在赚钱和伤害别人的时候也许应该更加警惕。
数据显示,累计注册用户超过2亿人,日活动用户超过8000万人,其中“00后”顾客超过20%。 在这个巨大的顾客之下,悲剧接连不断。 13岁的学生在游戏中被父亲教导跳楼,11岁的女孩为了买装备偷了10多万元,17岁的少年暴打40个小时差点因脑梗塞丧命……
广告撰写人表示,《王者荣耀》对孩子的不良影响无非两个方面。 一个是游戏的复制品支架空和虚构的历史,扭曲价值观和历史观。 二是过度溺水会导致孩子在精神和身体上过度消耗。 因此,必须在一定程度上满足顾客的游戏诉求,同时积极诱惑孩子。 开发和发售游戏是起点,只要各个主体负责任地行动,就没有终点。
针对这个网络帖子的指责,腾讯昨天在官方微信公众平台上刊登了“对话〈王者荣耀〉制片人:道路受阻且漫长,我们出发了。” 在文章中,李璐表示,《王者荣耀》作为一种游戏产品,游戏设计本身完全符合国家规定。 “但是,我们现在是国民的游戏,必须承担应对的责任。 “其实游戏也和其他娱乐方法一样,可以成为普通生活的一部分,而不是被社会诟病的洪水猛兽和精神鸦片。 ”
对于层出不穷的未成年人在玩游戏中出现的混乱,李盛说:“当我们看到《王者荣耀》的负面信息时,我们心中想辩解的是,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样的游戏。 因为有人沉迷于游戏,我们感到有些不满。”
李飃还说:“其实在这次力量空之前的健康系统上市之前,我们已经采取了很多比较未成年人保护的措施。 例如,游戏内的部分原画,包括一点点英雄台词和声音,我们都相继进行了比较的调整。”
值得注意的是,该网昨天下午刊登了标题为“二评〈王者荣耀〉:“社会交流游戏”的监管刻不容缓”的复印件。 文案指出,《王者荣耀》在某种意义上不仅点燃了手机游戏的热潮,还给相关公司带来了新的课题。 前所未有的“社会交流游戏”监管难题,亟待解决。
文案显示,政府和游戏制作者在监管方面也做出了一定的努力。 但是,迄今为止的监管方法主要是比较网络游戏、网页游戏,比较手机游戏特别是“社会交流游戏”的监管和规范还存在于空白带。 如何对比性地根据新情况制定规则和方法,有必要尽早纳入议事日程。 游戏虽然不是天然的邪恶,但监管是不可缺少的重要环节。
来源:经济之声
心灵鸡汤:
标题:“《王者荣耀》推防沉迷“三板斧” 腾讯控股股价昨被“砍”掉4.13%”
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