今天早上,腾讯控股( 00700.hk )在香港直线下跌,一度下跌1.35%。 腾讯控股下跌2.85%,下午开盘继续下跌,目前下跌3.7%,报收于270.4港元。

日前,该网发布评论文案称,《王者荣耀》正在向社会不断释放负能量,监管主体需要给予游戏更多“善意”。 对此,腾讯回答说游戏不是洪水猛兽,不是精神鸦片。

此网络评论的副本如下。

这个网络评论:《王者荣耀》是让大众开心,还是让人生“陷入”?

一个游戏成为全民性、现象级,可以充分看到其魅力; 也被称为“毒”“农药”,可以知道其结果。 最近,《王者荣耀》因波波而成为话题时,令人深思的是,该如何解决“游戏的毒药”。

虽然《王者荣耀》在游戏中取得了成功,但是它不断向社会释放负能量。 数据显示,累计注册用户超过2亿人,日活动用户超过8000万人,每7人中就有1人在玩,其中“00后”的顾客超过20%。 在这个巨大的顾客之下,悲剧接连不断。 13岁的学生在游戏中被父亲教得跳楼了。 一个11岁的女孩为了买装备偷了10多万元。 17岁的少年施暴40小时后,诱发脑梗塞差点丧命……是游戏让大众开心了,还是“陷害”了人生? 赚钱或伤害出生时,也许应该更加警惕。

“股价重挫4%,腾讯回应:游戏不是洪水猛兽精神鸦片”

许多游戏是无罪的,依靠市场利益无可厚非,但如果不设限,造成极端后果,我们也不能听之任之。 如果以各种方式对未成年儿童施加了这种负面影响,就应该尽快加以抑制。 以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无非两个方面。 一个是游戏复印机空和虚构的历史,扭曲价值观和历史观。 二是过度溺水会导致孩子在精神和身体上过度消耗。 因此,必须在一定程度上满足顾客的游戏诉求,同时积极诱惑孩子。 开发和发售游戏是起点,只要各个主体负责任地行动,就没有终点。

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怎么办,不仅仅要看态度,还要看效果。 面对各种呼声,游戏出品方近期推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,包括限制未成年人每天的登录时间、升级成长守护平台、加强实名认证系统等。 据说这是中国游戏领域史上最严厉的防沉迷措施。 从某种意义上说,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有时间验证。

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不仅仅是“三板斧”,如何给游戏制定规则,还有很多事情要做。

要立足于平台,就必须对市场承担更多的责任。 虽然高端智能手机普及,手游市场高涨,但手机不能成为“黑网”或“手雷”。 游戏开发者不能只重视刺激性而忽视潜在的危害,也不能只重视体验而忽视结果。 如果游戏里嵌入了“恶魔的种子”,一上市,就会伤人。 作为公司,吸引好处并不能代替责任的承担,正如有名的公司多次重复的那样,“不要做坏事。 我们相信,从长远来看,哪怕只放弃一点短期利益,为世界做好事的企业也会得到更好的反馈。 ”只有为社会尽职尽责,为快速发展竭尽全力,为人类增值,“王者”才能真正荣耀。

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必须立足政府,更加创新监管。 游戏归根到底是市场行为,其研发和营销也表现出一定的创新和活力。 政府要鼓励公司创新,支持公司开拓,但监管是绝对不能放松的弦。 即使几年前发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏成瘾防范系统的通知》,监管滞后现象依然十分明显。 要加强游戏的审查吗? 如何建立游戏监管规范? 可以实行手机游戏的分级制度吗? 这些问题都需要相关部门好好论证、登场、落实。 “汝之蜜糖,他之砒霜。 ’不能让研究开发者一个人说游戏是恶魔还是天使。 导演主体需要让游戏更“善意”。

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“我讨厌看到孩子沉迷于手机的样子。 ”当一位老师对游戏“怒不可遏”时,满纸都是无力感和悲愤。 我们必须认识到,手机和游戏没有生命力,责任意识应该战胜商业优势。 要知道游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”。 这才是妙手复制品。 (完) )。

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今天( 7月4日),腾讯公司的官方微信账号“腾讯”发表了原题的复印件:“对话《王者荣耀》制片人:道阻而长,我们出发了。” 以下是腾讯对话《王者荣耀》游戏制片人李盛的采访文案。

今天,腾讯推出史上最严密的防沉迷措施,试点实施《王者荣耀》,率先实施健康游戏《三板斧》。

首先,限制12岁以下的用户每天只能玩1个小时,晚上9点以后的登录禁止也将实现。 强化实名认证系统,禁止绑定硬件设备一键玩——这种“三板斧”将逐步持续推进。

昨天,腾讯互娱天美l1实验室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李璐发出公开信,讲述王者队伍的真心话。

我们带着大家关心的问题,对他进行了深入的采访。

防止锤头是腾讯持续推进的系统工程

问:“你认为《王者荣耀》能达到今天的订单吗?

(/S2 ) )李) )/S2 ) )没想到会是今天的订单。 王者荣耀今天之所以能够成为国民游戏,与当前中国经济文化的高速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈诉求、中国移动网络全球领先地位的迅速发展度等客观因素密切相关——各种客观因素共同将王者推向了当前的高度。

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问: 目前一些青少年过度玩游戏引起社会争议,王者球队关注吗?

(/S2 ) )李) )/S2 ) )随着提供服务的顾客规模的扩大,我们很早就在考虑如何有效地保护青少年顾客。 对于做游戏开发的我们来说,这是一个非常认真的问题。 因为这关系到所有家庭孩子的健康成长。

其实,在这次力度空前的健康系统发售之前,游戏内的一部分原画等,进行了很多比较未成年人保护的活动。 包括一些英雄的台词和声音在内,我们相继进行了比较的调整。

健康游戏系统上线是在6月初,当时我们还很不安,但国内从来没有在其他旅游团做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次做这个尝试。 但是,经过一个月的测试,我认为我们功能稳定。 因为这个选择是在这个时候发售的。

:随着防止青少年沉迷话题的讨论越来越热烈,王者队伍会怎么想?

(/S2 ) )李) )/S2 ) )在这个话题成为话题之前,我们就一直关注并思考着。 这次一系列措施的推出,是通过作为游戏开发者的努力,与家长合作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长和孩子提供更好的信息表达平台,亲子双方共同承诺,享受游戏,并且

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我们的理解是,未成年人保护将是一项长期的工作。 不仅是王者队伍,腾讯还集中了整个企业的力量,调动了企业各个模块的能力,建设了整个未成年人保护系统。 不仅是我们天米实验室群的总裁colin (姚晓光),pony )马化腾)和martin )刘炽平)任宇昕)等高层也亲自主导推动了相关业务的落地,确认了配套的战略至关重要。

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问(/S2 ) :有报道称小学生可以用“小号”绕开成长守护平台,很难进行真正的监管,你怎么看?

(/S2 ) )李) )/S2 ) )如上所述,与未成年人的保护进行比较是一项长期的工作。 王者荣耀”健康系统其实是与成长守护平台合作建立的。 小号问题不仅是游戏领域,也是视频、电子商务等整个互联网领域面临的课题。 在这种情况下,成长守护平台经过多次验证和判断,直接绑定硬件设备被认为是一个很好的处理方法,该功能也将在近期上线。

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腾讯作为互联网公司,天美作是游戏开发的业务室,我们没有能力鉴定和认识客户完善准确的身份新闻。 但是,我们将提供持续的未成年人保护系统,尽我们所能为家长提供有效的手段。

例如,成长守护平台可以随时随地查询孩子的费用和游戏记录,设定费用和游戏提醒,决定时间和时间段,一键禁止玩。 之后,父母将注册游戏设备,并在设备端而不是账户端进行防沉迷。

我们真诚希望越来越多的家长加入成长保护平台,分享给身边的家长朋友。 因为只有所有父母参与合作,才能更快地优化平台。

防晕是腾讯漫长的系统工程,不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。 没有可以单方面应对的公司和游戏。 另外,希望所有父母在孩子的成长上花更多的时间,让所有孩子全面快速发展。 我们现在迈出了这一步。 另外,全领域和社会也想和我们站在一起,保护我们的下一代。

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[/s2//]“实名认证”很难,但是小号问题的多路径处理[/s2/

问:要实现100 %覆盖的高精度实名认证,难点在哪里?

李: 目前国内实名认证的体系基于“客户提供的消息准确且真实”的前提。 当然,腾讯方面也在努力通过数据库和征信手段进行新闻补充验证。

另一方面,为了在某种程度上应对青少年用小号隐瞒父母的问题,也开发了用技术手段实现对游戏机的管理。 但是,正如我已经说过的,完整的系统和功能并不是一朝一夕就能完成的,我们也在持续努力。 此外,我们希望得到家长的合作与协助。

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:当前游戏领域的实名认证情况如何?

(/S2 ) )李) )/S2 ) )国家要求实名制。 但是,目前存在着顾客在网上搜索虚假身份证账户等现象。

一位网友建议用摄像头确认身份证和顾客是同一个人,但这些在技术上非常困难,也与顾客的隐私问题有关。

:“王者荣耀”健康系统的“三板斧”的推进时间表是怎么样的?

(/S2 ) )李) )/S2 ) )我们肯定希望整体措施尽快上线。 有些“三板斧”可以完全独立处理,比如限制未成年人累计的时间等。

但是,用其他功能如后台程序平台绑定硬件设备,需要依靠企业集团整体的开发力度进行配合调整,需要一定的研发和测试周期。

尽快公布相关功能的具体在线时间计划。 这是一个持续的系统事业,今天大家看到的措施只是个开始。

伟大的游戏需要价值观的输出和情感的联系

问:据说腾讯做这件事面临舆论压力,你怎么看?

(/S2/)李) )/S2/)当然不一样。 今年2月,我们已经率先推出了腾讯游戏成长守护平台,5月推出了移动游戏实名注册系统和6月自主推出的“王者荣耀”健康系统。 事实上,在舆论备受瞩目之前,我们已经采取了各种措施。 保护平台和健康系统是我们首先进行的探索和尝试。

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其实,王者作为游戏产品,游戏设计本身完全符合国家规定。 但是,我们现在是国民游戏,必须承担应对的责任。

目前,我们的相关措施会牺牲一定的短期利益,但我们必须迈出这一步。 未成年人的成长,顾客和社会的长期尊重——这是王者这个游戏,我们专注于游戏,乃至整个游戏领域的长期追求。

(/S2 ) )如果你有孩子的话,想让我玩王者荣耀吗?

(/S2 ) )李) )/S2 ) )我还没有孩子,但是有可爱的侄子。 王者队伍中很多人已经成为了家长,很能理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。 但是,玩耍是人类的本能,无论是游戏、动漫还是体育,形式上只有另一种娱乐方式。 娱乐需要被管理,但也许疏导而不是限制更好。

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我们队的很多同事和自己的孩子一起玩我们的游戏。 果然这是我们引以为荣的作品。 大家计划时间,设定一点关于历史、文化的命题。 其实游戏也和其他娱乐方法一样,可以成为普通生活的一部分,而不是被社会诟病的洪水猛兽和精神鸦片。

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:你最喜欢的游戏是哪个? 为什么?

李:我自己最喜欢的是《黑暗灵魂》系列。 那是有价值观,能触动我强烈感情的游戏。 王者可能已经是很好的游戏了,但我觉得离伟大的作品还很远。 伟大的游戏,从其本质和核心出发,应该有价值观的输出,应该和玩家在感情上有联系。 我们之所以成为王者,也是希望中国游戏人自身的表现,对我们自身文化的表现有一点。

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我确信有一天我们中国的游戏玩家也会创作出伟大的作品,向我们中国玩家,乃至全世界的玩家传播我们自己的价值观,我们中国的文化。 为了这个理想,我们还需要继续踏实的努力。

另外,今天《王者荣耀》宣布推出全新的“健康系统”,并进行试运行,按年龄段限制未成年人的游戏时间。 “健康系统”对未成年客户采取了严格的保护措施。

另外,发布了业界首部《家长指南》,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的“成长守护平台”,共同监督孩子的游戏、费用情况。 另外,在平台上提供“一键禁止”功能,加强对未成年人健康游戏的引诱和管理,这些功能随后将逐步上线。  

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来源:经济之声

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