树木呼风唤雨。

虽然腾讯官方闭口不谈,但有关“王者荣耀”的一系列惊人数据却频频出现在媒体报道中:

一季度营收60亿元,a股3079上市公司营收不及《王者荣耀》的游戏

月流水达到30亿元,卖皮肤每天赚1.5亿美元,年终奖金1亿美元;

代练月5万,游戏主播年薪2000万,投资9800万元给“王者荣耀之父”在香港买楼。

当然,腾讯官方公布的数据也同样惊人。 注册客人达到了2亿人,日活客人达到了5000万人。

在有名的地方,这个被揶揄为“王者农药”的国民游戏,因为很多未成年玩家沉迷,被批评为“有毒”,负面信息频发。

小学生用妈妈的手机玩王者消费4万多;

精英被没收手机从4楼跳下,醒来后,第一件事就是打王者;

小学生们玩的“牙签弩”杀伤力非常强,其流行依赖王者。

特别是最近杭州的中学老师用“怼天怼地怼王者荣耀”为标题的复印件,盯上了“王者荣耀”。

面对舆论批评,昨天( 7月2日)腾讯发布公告,将于7月4日以《王者荣耀》为试点对象,率先推出健康游戏防沉迷系统“三板斧”。 其中,最致命的是限制未成年人每天的登录时间,至少3600万未成年人的《王者荣耀》玩家受到影响。

“12岁以下每天限玩1小时!“王者农药”真成了小学生的毒药?”

12岁以下的玩家每天限制为1小时

腾讯公告称,第一板斧是为了限制未成年人每天的登陆时间。 其中,12岁以下(含12岁)未成年人每天限制1小时,计划在线晚9点以后禁止登录功能12岁以上的未成年人每天限制2小时。 超过时间的玩家在游戏中强制离线。

另外,腾讯公司的官方微博表示,为了不增加队友,不会在游戏进行中强制离线,而是进行人性化设置,等待这个游戏结束。

与此不同,“王者荣耀”相继增加“未成年人支出限额”功能,与现有成长守护平台双重,限制未成年人非合理支出。

第二板斧为了绑定硬件设备,一键禁止玩。 腾讯表示,将重新升级成长守护平台,以降低操作门槛。 此外,平台还增加了硬件设备的绑定功能,防止未成年人用多个账户登录并绕过监护人的监护。 据腾讯介绍,截至目前,平台上比较有效地绑定了近70万个账户。

“12岁以下每天限玩1小时!“王者农药”真成了小学生的毒药?”

三板斧是为了加强实名认证系统。 据腾讯称,从5月开始旗下的移动游戏中陆续推进实名认证。 未完成腾讯平台实名注册流程的账户无法进入“王者荣耀”进行游戏。 《王者荣耀》的开发团队还表示,未来实名认证系统将进一步实施强化措施。

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“小学生”玩家有多少?

据各编辑(微信号: nbdnews )观察,限制腾讯三板斧,特别是未成年登陆时间的是庞大数量的群体。

《王者荣耀》有多少未成年顾客,各大媒体的数据不统一。 在中国信息周刊的报道中,引用新闻网站的报道,给出了小学生玩家占“王者荣耀”顾客的57%以上的惊人数据。

换言之,以“2亿注册客户”计算,小学生玩家数量接近1.2亿。 但是,调查了第6次全国人口普查(年)的数据,全国6-12岁的人口约为0.99亿人,占当时全国总人口的7.51%。

假设这一比例没有太大变化,根据国家统计局的数据,截至年末,全国大陆总人口为13.8亿人,7.51%的“小学生群体”规模为1.03亿人。 玩王者荣耀的小学生比全国小学生多吗? 这似乎是不可能的。

另一方面,文报的报道似乎更为合理,但粗略计算,该游戏玩家中,17岁以下的玩家人数超过3600万人。

这已经是个不小的数字了。 但实际上,《王者荣耀》最大的魔力不是吸引玩家,而是吸引玩家,让玩家欲罢不能。

根据天风证券的数据,《王者荣耀》的顾客每天达到97.7分钟,几乎占手游领域游戏时间的8.5%-11.3%。 据钱江晚报报道,中国玩家每天在《王者荣耀》这款游戏上花费的时间是《阴阳师》的6.8倍、《梦幻西游》的11.9倍,这无疑是中国手游历史上前所未有的巨大。

“12岁以下每天限玩1小时!“王者农药”真成了小学生的毒药?”

▲图片来源:天风证券

因为未成年的客人容易沉迷,所以有以下场景

孩子着迷了,谁负责?

未成年人有多沉迷于这个游戏?

据报道,上海知名高中班主任告诉记者,晚上登录账号后,有认知力的同学占班级的近四五成,静安区公立小学三年级的鹿,30多人的班级中有近20人在玩“王者荣耀”

对此,许多小学校长很愕然。 他们指出,该游戏的首页明确记载“该网络游戏适合16岁以上的客户”,实际上,游戏设计师没有好好控制年龄,仍有很多未满16岁的孩子沉迷于游戏。 到目前为止,没有实名注册的账户可以“享受”这个游戏。

“12岁以下每天限玩1小时!“王者农药”真成了小学生的毒药?”

▲照片来源:《王者荣耀》官微

近日,杭州一位中学老师发表文章《怼天怼地怼王者荣耀》,痛斥王者游戏。 这位老师是这样写的。

比起很多优点,我更讨厌看到孩子们沉迷于手机的样子。 那个专注,那个迷恋,那个倾慕,那个笑……那个表情是我们想从孩子那里得到的,是他们一点也没有给我们的,是孩子长大后消失的。

如果孩子沉迷其中,谁应该负责? 中国情报周刊的评论认为公司应负首要责任。

现在手游是很有吸引力的蛋糕,会有越来越多的公司加入吧。 如果他们想要让未成年人喜欢的话,一定是社会上的大麻烦。 对付沉迷的熊孩子,在导演上掌握主动权的公司确实应该承担首要责任,这才是平衡商业利益的正道。

但是,也有观点认为“中毒”其实是人成长过程中的常态,光靠愤怒是无法解决孩子对“王者荣耀”的“中毒”。 《新文化报》评论家牛角说

最近的网络舆论倾向于妖魔化为手机游戏,觉得手机游戏是恶魔,是毒品,还是禁止为好。

话说回来,这样的论调,我们在所有新事物诞生之初都听到过一次。 少年儿童曾经沉迷于动漫,沉迷于追星,沉迷于电脑游戏,沉迷于电脑……然后,在这样的“沉迷”中一代又一代地成长。 好像也没有不健康的地方。

......

这些当然不是手机游戏的遁词。 我只是想说很多舆论夸大了手机游戏的危害性,把它看成洪水猛兽,但实际上,这只是身体成长过程中的常态。 手机游戏全部关闭,孩子们也花不起钱吗? 我的时代没有手机游戏,所以我们不是一样偷父母的钱玩游戏吗? 外界的诱惑永远存在,不能堵塞。

“12岁以下每天限玩1小时!“王者农药”真成了小学生的毒药?”

总公司写道:“王者荣耀”们今天面临的批评反映了实际上进入移动网络时代的种种挑战。 更准确地说,真正成功的“全民”移动网络产品面临着上一代落后的招聘条件和本代早期不完善的招聘环境。 然后,为了处理现在屡屡出现的“怒怼王者荣耀”,核心是四件事。

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1 .了解客户的习性和诉求,不仅要实名制,还要在技术上建立未成年人防火墙

2 .处理移动网络时代的新问题,如个人新闻泄露、互联网支付等

3 .对比较防沉迷软件的插件进行严厉的惩戒处分等,违反的惩罚条例很严厉。

4 .对长期以来呼吁的娱乐产品分级制度进行更加切实的讨论。

最后,主编( nbdnews )想说的是,无论哪个年代的小学生,“自律能力差,行为容易被情绪左右”,但别忘了这个年龄段的孩子还有一个行为优势。 向父母学习,模仿父母解决感情的方法。

有多少成年人做着不喜欢的单调工作,下班后看剧、打麻将、打游戏,沉迷于自己的兴趣爱好来消除不安? 如果一个智能手机游戏都能成为让孩子着迷的“毒药”,那么他陌生的家庭环境、和他朝夕相处的父母,难道不是没有责任吗?

“12岁以下每天限玩1小时!“王者农药”真成了小学生的毒药?”

经过赵云何小桃

来源:经济之声

心灵鸡汤:

标题:“12岁以下每天限玩1小时!“王者农药”真成了小学生的毒药?”

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