今天( 7月10日)上午,我司对比《王者荣耀》发表评论文案,称手游不应该“游戏”历史。 总公司评论说,与“王者荣耀”相比,手游不应该把历史当做“游戏”。
本公司全文如下。
荆轲变成了拥有奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了身着点燃肩膀开枪风衣的黑帮教父……《王者荣耀》,几千年来家喻户晓的历史人物都改变了样子。 这对于缺乏历史知识的孩子来说很容易迷茫,但历史就在这里,真的成了“随便打扮的女孩”。
荆轲,那个“风萧如水寒,壮士不复返”的勇士,是我国历史上特有的文化符号。 但是,在《王者荣耀》中,“荆轲”一词成为了刺客世代相传的名号。 《刺秦》的故事也是瞎编的。
沉溺于“王者荣耀”的孩子在作文中这样写道。 “我的天啊,我以为四大刺客是李白、韩信、兰陵王、荆轲……在老师讲荆轲之前,我以为荆轲是女性。”
历史文化可以演绎人物形象,但前提是尊重和维护优秀文化以前流传下来。 手游也是文化作品,需要埋头于音乐。 如果创作者至少缺乏文化自尊和自爱,那么对以前流传下来的文化的继承和弘扬又如何呢? 像《王者荣耀》一样,一边耗费历史文化,一边歪曲历史人物,只能是文化误读和价值错乱。
特别是“王者荣耀”已经进军海外市场,通过编造中国历史人物,让不了解中国历史的海外玩家进入“坑”,刚接触中华文化的符号就不可被误解。
在《王者荣耀》中,与历史人物形象十分相符的台词很受玩家欢迎。 李白的《将进酒,杯莫停》和庄周的《蝴蝶是我,我是蝴蝶》等。 这恰恰证明了尊重历史,赋予角色真实的历史认同感,不仅会得到玩家的认同,还会成为有益的文化传播平台。
总公司记者季小波
来源:经济之声
心灵鸡汤:
标题:“新华社再评《王者荣耀》:手游不该“游戏”历史”
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