经过王晓波
你平时玩游戏吗? 如果答案是肯定的,你想把钱花在游戏上吗? 在这个问题上,和编辑一样,肯定有很多伙伴只选择了一点点免费游戏来消磨时间,但不可否认,有很多玩家为了追求游戏的快感而投入了大量资金。 你周围肯定也有这样的“土豪”玩家。
据《南华早报》8月2日报道,市场新闻机构newzoo的报告称,中国约有5亿6千万人在玩游戏(美国总人口为3亿2300万人)。 不仅如此,中国庞大的玩家群体还乐于花钱。 根据newzoo的数据,中国游戏玩家每年人均消费143美元(约960元)。
要知道的是,同样根据newzoo的报告,当时中国的游戏玩家数量只有4亿4千万,其中只有35%的玩家想花钱,而当时的人均消费也只有10美元(约67元)。 短短三年间,人均平均消费量增加了十倍以上。 这不得不感叹中国游戏市场的魅力。
newzoo高级分解师帕内基特说:“中国游戏爱好者乐于向电竞选手致敬,结果他们有非常庞大的粉丝团,但欧洲的这个领域并没有这样受到粉丝的牵引。” “(对电竞选手的)这种偶像化倾向对游戏的受欢迎程度很重要。 当游戏以这种方式被社会所接受时,当你听到朋友们在谈论特定的游戏时,你很可能会玩这些游戏。 ”
从电竞和游戏直播市场中也许可以看到这种现象。 根据unibet的数据,中国快速发展的电竞产业,职业电竞玩家从2006年的短短50人增加到了去年的1001人。 另外,市场调查机构ihs markit的研究报告显示,中国电竞观众约占全球观众的57%,去年中国游戏爱好者收看了约35亿小时的电竞视频,观看次数达到111亿次。
凭借庞大的体量,中国已经成为世界上最大的游戏市场,根据newzoo的报告,中国的游戏市场规模达到了244亿美元。 另外,《总部》报道称,近日在上海举办的第十五届中国国际数字交流娱乐展览会上,主办方发表报告称,上半年中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元。 中国游戏还积极进军淘金,上半年国产游戏海外收入近40亿美元。
6月初,知名华尔街证券分析师玛丽·米克尔发布的年度网络趋势报告显示,中国已超越美国成为世界第一大游戏市场,中国顾客乐于购买网络游戏和网络广播等娱乐文案 英国风投机构atomico最近也表示,中国已经成为全球游戏产业最有价值企业的大本营,苹果ios平台上的游戏93%来自中国开发者。
中国游戏玩家和人均支出激增的背景可能有很大一部分来自手游的“功绩”。
以年以前为例,当时的手游并不像今天这样火爆吸引人,几年前出名的手游大多是跑酷类游戏,《愤怒的小鸟》则是流行时间跨度很大的游戏,但这些游戏大多是跑类游戏,
现在开发者们的制作越来越精良,手游取代了pc等其他渠道成为了玩家们的主战场。 典型的例子之一是《王者荣耀》,《王者荣耀》作为手游和竞技类游戏的代表之一,将竞技类手游推向了新的高度。 玩家为了获得漂亮的战绩和微信朋友圈炫耀的资本,很容易打开钱包为游戏铺路。
▲“王者荣耀”登录画面
根据极光iapp的数据,截至5月底,“王者荣耀”的注册客户已经突破2亿人,渗透率达到22.3%。 也就是说,7名中国人中就有1人是王者荣耀注册客户,比a股股东数量高峰期多两倍。 日本的活动用户达到5000万人以上,创下了腾讯平台手游的新记录。 庞大的客户数量给游戏带来了高额的收入,其一季度收益达到60亿元人民币,90%的a股上市企业也被甩在了后面。
另外,根据app annie公布的数据,今年5月,中国企业在全球巡演收入排行榜前10名中占据9席,成为全球巡演市场最大赢家。 如此拥有“优越”的游戏环境,玩家的钱难道不能抽吗?
只是,当游戏制造商们赚大钱的时候,不要忘记为了“博爱之眼”而在游戏中植入色情、赌博、低俗的新闻等,关注游戏市场的混乱。 还有青少年、儿童对游戏的迷恋等。 此前,人民日报、总公司等媒体对青少年沉迷“王者荣耀”的现象发表了大量评论文章。 国家信息出版广电总局副局长张宏森近日在接受“本公司”采访时指出,对数字文案产业来说,产业基础不是公司的力量,而是实体的强大。
但是看到中国玩家们的平均消费量这么高,拖后腿的编辑有点尴尬。 大家每年在游戏中消费多少?
来源:经济之声
心灵鸡汤:
标题:“中国游戏玩家比美国总人口还多,每个人平均消费960元!你贡献了多少?”
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