实习记者刘春山经过魏文艺
今年2月,专注于二维游戏的上海米哈游网络技术(以下简称“米哈游”)提交了ipo申请书,冲击了a股二维游戏行业第一上市公司。 9月,宝通科技以290万元获得杭州朝露科技有限企业10%的股权; 此后,中文在线公告计划以14.7亿元收购上海晨科80%的剩余股权。 资本投向二次元市场的动向背后,凸显出二次元游戏的商业价值备受瞩目的现状。
由于二维市场上最强的变现能力,今年以来,二维游戏行业的资本活动越来越频繁,会有10亿多富豪出现在这个行业。
许多业内人士在接受《每日经济信息》记者采访时表示,与二次元文化轻小说、漫画、动漫、电影等行业相比,二次元游戏具有更好的表现力。 但是,新游戏的展开存在着各种各样的风险,ip的改编是否顺利,人物设定等决定着二维游戏开发是否成功。 ASEO刘炎焱指出,在未来的游戏领域,专注于二次元游戏的企业品牌和团队一定会被细分。
二次元游戏从《崩坏学园》系列、《暖暖恶游世界》、《阴阳师》,到年《魔法禁书目录》、《神无月》、《料理维度》等,也有新闻网站和盛大游戏巨头的入局。 新型层出不穷,二维游戏逐渐成为新的赛道。
由于“崩溃学园”系列的爆炸,米哈游已经冲击了上海证券交易所。 记者在证券监督管理委员会网站上发现,截至10月13日,上海米哈游的最新审查状态为“已反馈”。
公开招股书显示,其中,年开发的“崩溃学园2”米哈游业绩发展迅速,年利润总额从年的28万元增加到年的6563万元,年这一净利润数字为1.2518亿元,截至年9月30日,“崩溃学园2”的充值 但是,只有“崩溃学园”这个游戏贡献了米哈伊尔收益整体的90%以上,业内人士对米哈伊尔的收益单一风险也表示担忧。
在二次元资本市场上,最引人注目的是中文在线拟于9月收购二次元文化公司晨之科(G站)的公告。 中文在线公告称,计划通过股票发行与现金支付相结合的方式,以14.726亿元收购晨之科剩余80%的股份。
成立还不到4年的朝之科时,创始人朱明以54.6万元现金出资占54.60%的股份,是第一大股东。 如果此次重组成功,未满40岁的董事长朱明将获得发行量5050.98万股、股价对价8.07亿元、现金对价2.43亿元,身家超过10亿元。
虽然二次元商业的价值在年轻人之间不断强调,但是追逐二次元游戏当然离不开老字号游戏开发公司。 今年8月31日,盛大游戏自研推出的《神无月》在iso、安卓两个平台维度开始测试。 此外,专门从事页游的游族网络独家代理发行了二次元ip游戏《刀剑乱舞online》的中文版。
网络游戏进入精细化运营阶段,构建了具有受大众影响较大的二次元文化的费用形态,越来越多的公司重视二次元游戏这一“摇钱树”。 根据国海证券的调查数据,二次元特色游戏的添加使二次元游戏市场的规模从去年的13.84亿元增加到了去年的约41.22亿元。
资本热潮的背后,是不断刺激的顾客诉求。 艾瑞数据显示,二维核心客户已从年4984万人上升到年8000万人,泛二维总客户从年0.81亿人上升到年3.1亿人。
启明创投执行董事周凌雯向《每日经济信息》记者介绍说,投资二次元行业重视的是ip的独特之处、ugc属性和商业属性。 年轻一代喜欢有活力有变化的东西,随着他们支出能力的提高,整个二维市场的变化能力很大。
20世纪80年代日本的《聪明的一休》《铁臂阿童木》被引入中国后,90年代后半期、00年代后半期看的《海贼王》《火影忍者》等日本动漫在各个年代都有自己的烙印,而国产动漫产业也同步 随着80后、90后、00后逐渐成为中坚力量,“情感变化”也成为可能。
一位文化媒体产业证券分析师就《每日经济信息》表示,不同文案形式之间本身有变现能力的优劣,漫画、动漫、真人电影、衍生游戏都是二次元文化的重要表现形式。 成功的二次元游戏,由于粘性高、运营周期高,有着高付费的机会,变现能力是目前二次元每次复制的商业模式中最强的。 该分析师认为,与其他类型的游戏相比,硬核二次元游戏、泛二次元游戏与年轻庞大的游戏客重叠度更高,动漫迷可以直接成为游戏玩家。
但是刘炎焱认为,游戏之所以成为二次元最容易改变的部分,是因为游戏产业本身容易成为现有的东西,和二次元的关系不是特别大吗?
证券公司都在研究报纸上把新游戏产业的在线化出乎意料的事情排在二维游戏领域风险的首位,其中游戏开发是先行最重要的环节。 二次元的客户,作为热爱二次元的重度游戏玩家,对游戏质量的要求会更高。
从分类来看,二次元游戏的开发主要基于日本ip动画ip的改编、国产动画ip的改编和自身原创ip,其中以现有知名动画ip为基础的改编最为常见。 香颂资本董事沈萌在接受《每日经济信息》记者采访时表示,上游知名ip已有一定粉丝群,但成功转型至电影、游戏等行业的比例并不高,漫画游戏用户群和游戏用户群需求不同,公司
不是所有漫画都是二次元,包含动画形象的游戏也不是二次元游戏。 二次元最初是一种小文化,是年轻人表现个性,拒绝平凡的结果。 晨之科会长兼首席执行官朱明在《每日经济信息》中介绍说,二次元游戏包括故事线、角色、玩法在内,具有培养与合作的精神等特质,而不是之前流传的游戏的“殴杀”。 也就是说,二维游戏的开发者、运营者需要首先了解二维群体。
上述证券领域的分析师向记者介绍说,二维游戏开发过程中的课题在于人物设定。 一个物体的形象的出现,需要家庭状况、成长历史、其性格原因、游戏世界观等非常丰富的人物设定。
朱明表示,日本动漫ip方面对游戏改编文案质量要求比较严格,正规化机制健全,因此这些都需要中国二维游戏公司进行学习。
来源:经济之声
心灵鸡汤:
标题:“变现能力强受资本青睐 二次元游戏行业或现身家超10亿富豪”
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